לימודים טכנולוגיים

מנשק לעכבר: כשהאצבע על ההדק פוגשת את עולם הגיימינג

דמיינו לעצמכם לוחם בשטח – לא עם קלסר גדול, אלא עם קסדת מציאות רבודה, כפפה חכמה ומכשיר שולט מהיר יותר מהמקלדת של הגיימר הכי ותיק. בשקט בשקט, תעשיות הביטחון בכל העולם שואבות השראה מעולמות הטכנולוגיה האזרחיים והופכות את שדה הקרב לפלטפורמה חכמה. ובראש – הממשק (או בלועזית: Interface) שבין הלוחם לבין הטכנולוגיה: מנשק לעכבר. כן, בדיוק כמו בשולחן המחשב שלכם – רק על סטרואידים. קבלו גישה למאגר מודעות דרושים חיילים משוחררים.

כשהידיים הופכות לפיצ’ר טכנולוגי  

מה שהיה פעם עכבר, הפך היום למגוון בלתי נתפס של ממשקי אדם-מחשב (Human-Machine Interface – HMI). מערכות שליטה צבאיות עברו אבולוציה מטורפת בזמן קצר, והן כוללות היום:

– תצוגות ראש (HUD) שמגיבות לתנועת העין

– כפפות שמזהות פקודות מהיד – כמו סיכוי לשלוח פקודה בשילוב לא-מילולי

– שליטה קולית חכמה עם סינון רעשים טבעיים (כי בשדה הקרב זה לא בדיוק שקט)

– ציוד וסט שעלול להראות כמו מתוך סרט מדע בדיוני

הקטע המעניין? הרוב התחיל מעולמות אזרחיים – בעיקר גיימינג ופיתוח מערכות VR/AR.

ככה הגיימרים מכינים את הדור הבא של הלוחמים  

אם פעם לוחם היה צריך לדעת "ללחוץ על ההדק", היום הוא צריך גם לדעת לשלוט במערכות כטב"מ, להתחבר לתקשורת קרבית, לעקוב אחרי מטרות דרך קסדה חכמה – והכול תוך כדי פעילות בשטח.

אז איך זה עובד בפועל?

– ממשק HMI שמותאם ידנית (Custom) לכל לוחם, לפי הרגלים – למנף רפלקסים.

– תרגול מדמה קרב עם תרחישי מציאות מדומה – תגובה ללחצים, לקולות נפץ ולתנועה מהירה.

– שילוב ביומטריה – לחצים בלחיים או חיישנים בקצות האצבעות – לפקודות מהירות במיוחד.

מהעכבר לשדה הקרב – הדרך הייתה קצרה ממה שחשבתם.

בועד הרבה נוגע להנדסה אנושית  

אחת ההבנות העמוקות של תעשיית הביטחון בשנים האחרונות היא שהמערכת הכי מתקדמת, לא שווה הרבה אם הלוחם לא מצליח לשלוט בה. לכן מושקעים היום משאבים אדירים בתחום ה-Ergonomics – איך בני אדם מגיבים ומפעילים מערכות.

וזה אומר:

– פקודות שדורשות תנועה מינימלית

– מסכים פשוטים להבנה במבטים חטופים

– שימור שליטה גם בתנאי לחץ גבוהים

הממשק המושלם הוא כזה שמרגיש כמו הארכה של הגוף.

חוזרים לעכבר – או מתקדמים הלאה?  

האם מדובר בסופו של עכברי המחשב? לאו דווקא – אלא באבולוציה שלהם. כמו שהעכבר החליף את הפקודות הטקסטואליות, כך כפפה טקטית יכולה להחליף את הלחצן בציוד הקרבי. הנקודה המרכזית: מה שמקצר את הדרך בין הכוונה לפעולה – מנצח.

שאלות נפוצות על הנושא  

ש: מה זה HMI ואיך הוא קשור לתעשיות הביטחון?  

ת: HMI (ממשק אדם-מכונה) הוא הדרך שבה בני אדם מתקשרים עם מערכות ממוחשבות, וכיום הוא מותאם אישית ללוחמים לקרב חכם יותר.

ש: האם תעשיות הביטחון באמת משתמשות בטכנולוגיות גיימינג?  

ת: בהחלט! טכנולוגיות כמו מציאות מדומה, שליטה בקול וחיישנים התחילו בעולם הגיימינג ונכנסו במהירות גם ליישומים צבאיים.

ש: איך שומרים על מהירות תגובה עם כל כך הרבה טכנולוגיה?  

ת: על ידי התאמה אישית של הממשק ללוחם, תרגול דינמי, ושימוש בטכנולוגיות אינטואיטיביות שתומכות ברפלקסים טבעיים.

ש: מה יש בכפפה חכמה שגורם לצה"ל לרצות אחת?  

ת: יכולת לשלוט בציוד בקצות האצבעות, לזהות תנועות מיוחדות ולשלב מידע בזמן אמת – מבלי להוריד את היד מהנשק.

ש: האם הלוחמים עוברים הדרכה מיוחדת לשימוש בטכנולוגיות האלו?  

ת: בהחלט, קיים אימון ייעודי שמדמה מצבים אמתיים וכולל התמודדות עם טעויות, לחץ גבוה ומידע רב.

ש: איזה תפקיד יש לביומטריה?  

ת: חיישנים מזהים דופק, לחץ, חום גוף או אפילו התכווצות שריר – ומתרגמים אותם לפקודות! זה מאפשר שליטה גם כשהידיים לא זמינות.

ש: כמה זמן לוקח ללוחם ללמוד לשלוט במערכות כאלה?  

ת: בזכות החוויות הגיימריות של רוב הלוחמים – פחות משנדמה! הלמידה מתבצעת לרוב בטווח של שבועות.

ש: מה היתרון הכי בולט של ממשקים חכמים בצה"ל?  

ת: תגובת זמן קצרה, דיוק גבוה, ונוחות – מה שמשפיע ישירות על הצלחת משימות בשטח.

ש: זה נשמע יקר. כדאי להשקיע?  

ת: ההשקעה מחזירה את עצמה בביטחון משופר, חיסכון בזמן ויעילות קרבית גבוהה יותר.

ש: אפשר גם מערכות כאלה לאזרחים?  

ת: מסוימות כבר קיימות! בעיקר בשוק הגיימינג, הרפואה המתקדמת והרכב החכם.

מה הלאה?  

הממשקים החכמים רק מתחילים לגרד את קצה הפוטנציאל אומרים צוות אתר למשתחרר (המנגישים מידע מעולם העבודה לחיילים משוחררים). אולי היום זו כפפה או קסדה חכמה – אבל מחר? אולי מספיק מבט או אפילו חשיבה כדי להפעיל רחפן. במילים אחרות: הדרך מהמחשב האישי לשדה הקרב – לא הייתה מעולם כל כך קצרה, מהירה ומבוססת עכבר.

מאמרים דומים

כתיבת תגובה

האימייל לא יוצג באתר. שדות החובה מסומנים *

Back to top button